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    2. 方直產業 | 攜手電競頭部企業,共譜數字經濟新發展

      近日,方直投資控股集團與國內領先的電子競技和數字科技產業生態服務商——中電創智進行互訪交流,方直投資控股總裁謝昊狄博士攜產業、運營等多個負責人與中電創智(上海)科技有限公司總經理郭洪超等多個領域專家進行了深入溝通與交流,雙方達成合作意向,計劃就場館運營、賽事落地、原創內容研發和電競教育開展深入合作,助力數字經濟的發展與創新,打造電競生態圈,賦能城市年輕態。

       

       

       

      新冠肺炎疫情環境下,世界體育活動均受到了巨大影響,體育產業也在一定范圍內受到了沖擊。而此時,電競作為數字體育新模式,逐漸顯露其良好的發展態勢:英雄聯盟S10世界賽在上海成功舉辦,電競入選2022年杭州亞運會正式項目,國際奧委會宣布推出奧林匹克虛擬系列賽……方直產業作為方直集團旗下的高科技產業資產運營商,深耕粵港澳大灣區,積極把握產業發展趨勢,將攜手電競行業頭部企業,共譜數字經濟新發展。


       

       

      中國銀河證券研究院在關于電競行業的研報中指出,電競市場規模穩步提升,用戶規模逐步擴大。從全球市場看,根據Newzoo《2021全球電競市場報告》顯示,預計到2021年底全球電競行業收入將接近11億美元,年同比增速為14.5%,全球電競觀眾總數預計將達到4.74億,同比增長8.7%,包括2.34億核心電競愛好者與2.40億的非核心觀眾。到2024年總收入有望超過16億美元,年復合增長率達11.1%,而到2024年,全球電競觀眾將突破5.77億人次,年復合增長率為7.7%。其中中國在2021年還將憑借3.601億美元的預計總收入成為全球收入最高的電競市場,同比2020年增長14%。


       

       

      國際賽事連創佳績,爆款游戲層出不窮。2017年開始,我國電競發展進入爆發期,2018英雄聯盟全球總決賽中國賽區(LPL)戰隊IG奪冠深入人心,隨后2019年另一支中國戰隊FPX幫助LPL實現兩連冠,今年11月7日EDG戰隊再次代表LPL賽區奪冠,該消息瞬間登上全網各大平臺熱搜前列,優秀戰績帶給電競產業高關注熱度,電競行業在中國的影響力大幅提升。


       


      聯賽反哺游戲生命價值,商業化前景廣闊。電子競技獨具“線上競技”優勢,聯賽收視佳熱度高,眾多品牌也將體育營銷陣地由傳統體育賽場轉移到了電競領域,電競產業具備龐大的流量價值與商業價值。據電競商業Meta統計,2020年全年全球電競領域共發生的142起,總額達到11.837億美元投融資事件。運營良好、流量熱度極高的電競聯賽對留存玩家、開發游戲玩法、活躍游戲熱度和營銷的作用是顯而易見的。隨著LPL聯賽的不斷升級以及2018年IG戰隊代表賽區首奪全球總決賽冠軍的沖擊,游戲上線超過5年的《英雄聯盟》大量老玩家回歸,并吸引新玩家新觀眾入場,游戲熱度再度攀升。

       

      方直產業作為方直投資控股旗下產業資產運營管理和戰略新興產業投資板塊,立足粵港澳大灣區,聚焦數字智造、碳中和及幸福產業等領域,為高成長性科技企業和創客提供“投-融-管-退”一站式全生命周期服務。緊承電競奪冠大勢之際,方直把握產業發展趨勢,突破以往在生物醫藥、智能制造、雙碳經濟、環保新材料等領域的布局,大膽創新,力爭在元宇宙、電競賽事、數字文創領域有所突破,向更廣闊的產業生態領域邁出新的探索。

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